Цифренка
"Цифренка" е компютърна образователна игра за деца, предназначена за деца на възраст 4-7 год. С нея децата обогатяват и упражняват своите познания по математика и английски език заедно с познатите герои Мечо, Ежко, Зайко и Костенурката.
Малките палавници се забавляват и едновременно с това броят, събират, изваждат, усвояват показанията на часовника, боравят с геометрични фигури и цветове, сортират предмети по признаци, ориентират се в сложни пътечки, аранжират музика, слушат и пеят весели песнички. По всяко време, когато детето желае, героите могат да покажат как би звучала текущата реплика на английски език и обратно. Всички реплики се изписват на екрана, което стимулира децата да четат.При правилни отговори на загадките в различните игри се събират награди - музикални кутийки. Подреждат се в къщата с Музикална стая и така се активират петте песни от заключителната игра 'Горски концерт'.
ЦИФРЕНКА включва игрите:
[b]Будилникът на Зайко[/b]
Зайко трябва да се събуди в определен час, защото обича да е точен и да не закъснява. Събуждането е по-весело, когато при него е приятелят му - петелът. За нагласяване на стрелките и потвърждение на избраното положение се използват бутоните, които се появяват пред будилника. При три поредни правилни отговора се получава награда.
[b]Събиране на плодове [/b]
В играта Ежко трябва да събере точния брой плодове, зададен от Костенурката.Плодът се носи от Ежко до кошницата. Ако плодовете около Ежко са свършили, той може да потърси нови в другите части на градината - вляво и вдясно от първоначалния екран.
[b]Пътешествие с влак[/b]
Малките пиленца обичат да пътуват с влак. На всяка спирка има слизащи или качващи се пътници пиленца. Мечо иска да знае точния им брой, за да тръгне към следващата спирка.
[b]Лабиринти[/b]
Топчето се движи по пътечките на лабиринта, направлявано с помощта на бутони. При навлизане на място с камък, топчето се връща отначало.
[b]Строене на къща[/b]
Мечо е направил сложен проект за построяване на къщичка върху дърво. Той казва на Зайко коя греда трябва да се вдигне (означена с цвят и геометрична фигура). С бутона на мишката се кликва върху Зайко, когато необходимата греда за построяване на къщата се намира на подходящо положение за захващане с куката на макарата.
[b]Летене със самолет[/b]
Мечо и Зайко излитат със самолет. Самолетът се управлява с бутони стрелки. С бутона SPACE от клавиатурата самолетът изпуска малки облачета с числа. Те могат да достигнат някое от големите облачета, които носят задачи. Целта е числото в пуснатото облаче да бъде верният отговор на задачата, която носи голямото облаче. Проблеми на пилотите създава тъмният облак, който при сблъскване със самолета, връща играта в началото и постигнатите до момента стъпки за получаване на награда се згубят.
[b]Цифрите[/b]
При кликване с мишката върху цифрите, Зайко произнася съответното число на текущия език. Цифрите могат да се местят по екрана чрез задържане на бутона на мишката. Тук родителят /възпитателят/ може да постави на детето различни задачи - подреждане на числата в определен ред, изписване на двуцифрени числа и други. При тази игра не се печелят награди - музикални кутийки, тъй като тук е оставен простор за подхода на възрастния към детето.
[b]Музикална стая[/b]
Получените награди музикални кутийки трябва да се групират по звучене и по цветния мотив изобразен върху тях. Децата трябва да открият върху коя полица да подредят наградите от една група. При правилно подреждане в дясно се появява символ на съответната песен от концерта. Тази песен вече може да се изпълнява от героите в играта 'Горски концерт'.
[b]Горски концерт[/b]
Песните, които могат да изпълнят героите в текущия момент, са толкова, колкото са съответните им символи бутони пред подиума на сцената. Чрез тях се избира песента и се пуска от панела, който се появява в средата. Започва изпълнението. Детето може да експериментира с песните: С кликване с мишката върху някой от героите на сцената, той спира да свири или да пее, а останалите продължават. След повторно кликване върху същия герой, той се включва отново. Така детето може да слуша свиренето на един или повече инструменти за тази песен, да пуска и спира вокалната част, да се опита да пее песничките с музикалния съпровод на героите.