Книжка с упражнения от системата bambino LUK.
Сфера на въздействие: възприятие, концентрация на вниманието, логическо мислене
Брой страници: 24
Размери: 21х15 см
Упражненията не включват текстове и затова могат да се правят от всички деца без значение какъв език говорят.
СЪДЪРЖАНИЕ:
1. Кое животно липсва? (степенуване по големина, избор от 4)
2. Коя форма липсва? (степенуване по големина, избор от 4)
3. Допълни шаблона с подходящия индианец!
4. Допълни шаблона с подходящата цветна комбинация!
5. Как продължава поредицата?
6. Продължи поредицата от цифри или букви!
7. Намери нужното животно, обърнато в правилната посока!
8. Намери нужната форма, обърната в правилната посока!
9. Какво следва? (логически редици)
10. Какво следва? (логически редици)
11. Намери подходящото дете, обърнато в правилната посока!
Забележка: За изпълнение на упражненията е необходим bambino LUK контролер 556902 (поръчва се отделно).
Образователната система LUK
LUK=Lernen, Üben, Kontrollieren (Учене, Упражняване, Проверяване)LUK е забавна образователна развиваща система, разработена преди повече от 50 години в Германия. За този дълъг период системата е доказала своята образователна стойност. Материалите са преведени на 20 езика и покриват различни сфери на познанието. Системата има три разновидности, предназначени за различните възрастови групи – bambino LUK (2-6 г.), Mini LUK (4-10 г.) и LUK.
bambino LUK
Системата bambino LUK включва образователни игри за деца на възраст от 2 до 6 години. Тя се състои от 1 универсален bambino LUK контролер (пластмасова плоска кутия с 6 квадратни плочки със символи) и множество отделни книжки със забавни игри (упражнения и задачи). Игрите са разработени със заложен контрол на грешката. Децата могат да проверят сами дали са се справили успешно. Това повишава самоувереността им и ги мотивира да продължават напред.
Как се играе?
Лесно е!
1. Отворете контролера и го поставете върху отворената книжка.
2. Поставете шестте жълти плочки със символи в горния капак на контролера върху полетата със същите символи.
3. Вземете първата плочка и погледнете задачата под нея.
4. Открийте отговора й сред полетата от долния капак на контролера. Поставете плочката върху вярното поле. Повторете тези стъпки за всяка задача.
5. Когато подредите всички плочки върху долния капак на контролера, го затворете и обърнете с дъното нагоре.
6. Сравнете получения цветен модел с точки с модела от книжката, показан до упражнението. Ако двата модела са еднакви, значи всички задачи са решени правилно!
Мнения
Все още няма мнения.