Продукти
-
-
-
-
-
-
Намери формите - мемори игра
€16,10 -
-
-
Дървен сортер Цветни животни
€29,65 -
-
-
Магнитна кула човече
€19,95 -
Низанка човече
€20,50 -
Низанка дървена кула
€23,70 -
Сортер цветове и фигури 3
€10,30 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Играчка Цветен сортер
€32,20 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Игра Магнитна кула
€24,50 -
Фигурални кули - дървена игра
€122,00 -
-
-
Играчка Сортер лабиринт 1
€25,00
Познавателни и логически игри: да откриеш, да свържеш, да намериш решение
Какво си прилича? Какво е различно? Кой елемент липсва? Какво трябва да бъде следващото? Познавателните и логическите игри поставят детето пред задача да наблюдава, сравнява, подрежда информацията и да открива връзки между предмети, изображения и понятия.
В категорията ще откриете сортери, низанки, магнитни игри и лабиринти, логически редици, задачи за подреждане по модел, комплекти за класифициране и броене, игри за пространствена ориентация, ранни математически умения и различни познавателни теми.
Сортиране, класифициране и сравняване
Елементите могат да бъдат групирани по цвят, форма, големина, количество, предназначение или друг общ признак. Комплектите с чипове, фигурки, животни, човечета и други свободни елементи позволяват една и съща игра да бъде използвана по много начини – за сортиране, броене, създаване на редици или изпълнение на словесна инструкция.
Тези задачи дават естествен повод за усвояване на понятия като „еднакъв“, „различен“, „по-голям“, „най-малък“, както и за изграждане на категории – например храни, животни, професии или превозни средства.
Модели, редици и пространствени задачи
Част от игрите изискват пресъздаване на модел в две или три измерения, продължаване на логическа редица, ориентация в мрежа или избор на елемент според няколко зададени условия.
При други трябва да се открие правилният път в магнитен лабиринт, да се постави фигура на определено място или да се анализира разположението на елементите един спрямо друг.
Тези задачи могат да се съчетават с понятия като ляво и дясно, над и под, пред и зад, ред и колона, първи и последен, както и с постепенно усложняване на словесните инструкции.
Броене и ранни математически умения
В категорията присъстват и материали за броене, количества, числа, сравняване и смятане – от първите математически понятия до задачи с по-големи числа.
Манипулирането с реални елементи позволява количеството да бъде видяно и подредено, преди задачата да премине към символите и числовите операции. Според възрастта и възможностите играта може да включва съпоставяне на число и количество, образуване на групи, сравнение, събиране, изваждане или решаване на по-сложни математически задачи.
Познание за света, емоциите и социалните ситуации
Познавателната игра не се ограничава до форми и числа. Магнитни и картинни комплекти за човешкото тяло, професиите, емоциите, храната, природата и жизнените цикли позволяват да се изграждат и систематизират знания за света.
Игрите за емоции и социални ситуации могат да бъдат повод за разпознаване на изражения, обсъждане на причините за дадено поведение и търсене на подходящ начин за реакция.
Системи като Bambino LÜK и miniLÜK предлагат разнообразни самостоятелни задачи с постепенно нарастваща трудност и възможност за непосредствена проверка на решението.
Как да свържете логическата задача с езика?
В логопедичната работа действието лесно може да бъде надградено с език. Детето може да назове избрания елемент, да опише признаците му или да обясни каква връзка е открило.
Инструкцията също може постепенно да се усложнява – от „Намери всички червени“ до „Избери малките червени фигури, които не са кръгли“. При съпоставяне разговорът може да премине от прост избор към обяснение: „Това е чадър. Избирам го, защото се използва, когато вали.“
Не е необходимо всяко решение да бъде придружено от подробен словесен отговор. Според езиковото ниво участието може да бъде чрез посочване, избор, отделна дума или по-дълго обяснение.
Как да изберете подходяща игра?
Съобразете броя на елементите, сложността на изображенията, броя на признаците, които трябва да бъдат проследени, и необходимостта от помощ.
За начало са подходящи задачи с ясно различими характеристики и малко възможности за избор. След това могат да се добавят повече елементи, комбиниране на няколко условия, запомняне на модел или задачи с повече от едно възможно решение.
Подходящата игра не е просто „по-трудна“. Тя позволява на детето само да търси, проверява и коригира решението си, а на възрастния – да надгражда задачата според познавателните и езиковите цели.